西藏網(wǎng)絡公司之設計不等于藝術(shù)
優(yōu)秀的藝術(shù)是一種品味;優(yōu)秀的設計是一種觀點
但他創(chuàng)作的理由卻截然不同。藝術(shù)家和設計師都基于相同的知識基礎來創(chuàng)作視覺作品。
但鮮有藝術(shù)家認為自己是設計師。有些設計師認為自己是藝術(shù)家。
那藝術(shù)和設計之間的準確差異是什么呢?本文將研究和對比這兩者之間的核心原理。
人們有著強烈的相左觀點,關(guān)于這一主題。期待各位能在評論中各抒己見。本文不是權(quán)威指南,只是想發(fā)起一個話題,讓我讓放開胸襟來討論!
優(yōu)秀的藝術(shù)啟發(fā)人;優(yōu)秀的設計激勵人
也許我大家都認同的藝術(shù)和設計之間最本質(zhì)的區(qū)別是兩者的目的
創(chuàng)作藝術(shù)品的過程是從零開始—一個白板。藝術(shù)品是源于藝術(shù)家的觀點或看法或態(tài)度。通常情況下。
讓觀賞者與之相通,創(chuàng)作藝術(shù)品是為了和他人分享觀點。并從中學習或受啟發(fā)。
當今最為知名(勝利)藝術(shù)品是那些能在藝術(shù)家和受眾之間建立強烈情感紐帶的藝術(shù)品。
當設計師準備創(chuàng)作一部新作品時,與此相反。幾乎總是有一個固定的起點,不論是文字、圖畫、靈感或行動。
而是以傳遞已存在東西為目的設計師的工作并不是發(fā)明新東西。
比如購買產(chǎn)品、使用服務、訪問某地和了解某些信息。最為勝利的設計作品是那些可以最有效傳送信息并激發(fā)消費者消費的作品。那個目的幾乎總是去激發(fā)觀眾去做些事情。
優(yōu)秀的藝術(shù)需要詮釋;優(yōu)秀的設計需要領(lǐng)會
各自的受眾如何理解它所傳達的消息。藝術(shù)和設計之間的另一個差別。
但這并非是說那觀點或情感只有唯一的含義。盡管藝術(shù)家準備傳送觀點或情感。
這是因為每個人的解讀均不同。藝術(shù)以不同的方式和人們相連。
人們一直在解讀并討論達芬奇的蒙娜麗莎》為什么她微笑?科學家說這是身邊視覺造成的幻覺。浪漫主義者說她陷入了愛河。懷疑論者說不需要理由。說的都沒錯。多年以來。
如何一個設計作品的目的需要“詮釋”那它個失敗的作品。而設計就截然相反。很多人說。
設計的基本目的傳送信息并激發(fā)受眾做些事情。
那你受眾將會解讀為另外一種信息,如果你設計作品傳送的信息并非是初衷。那么作品沒有達到要求。通過優(yōu)秀的設計作品,受眾可以理解設計師的準確信息。